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【即时战略】魔兽争霸III 冰封王座中文版1.20E 完美硬盘版

【即时战略】魔兽争霸III 冰封王座中文版1.20E 完美硬盘版


游戏名称: 魔兽争霸III 冰封王座中文版1.20E 完美硬盘版
软件类别: 即时战略
运行环境: Win2003/XP/2000/9X/
游戏大小: 810.00MB

软件介绍:
冰封王座简介

  根据ROPER 提供的消息,资料片的研发始于五个月前,去年夏天WARCRAFT III发售后,关于资料片的原始研究和讨论就展开了,游戏开发小组研究了玩家使用不同种族的的趋势和动向,验证了现有种族技能所起的不同作用并根据玩家需求设计了新的单位和技能。
  由此,暴雪在 冰封王座 中增加了大量的新元素,包括两个分开的剧情战役,其中之一延续了WARIII原作的剧情,另一个包含了更多RPG 元素,并为试图利用新战役编辑器的自制地图爱好者提供了指南和保证。每一族将有一个新英雄,两个新常规单位,并可自建拥有为不同种族定身设计的道具和基础物品的商店。最后,新的中立建筑,五个可雇佣英雄新的界面,三个全新场景和增强的战网功能也将加入到资料片中。
  战役故事始于为寻找和拥有冰封王座而奔波的 ARTHAS阿尔赛斯和ILLIDAN 尤迪安。阻止他们的是增加了自称血精灵的人族,和暗夜精灵。人类血精灵是前作亡灵屠戮的幸存者,暗夜的目的则是在魔化的 伊里丹造成灾难前擒获他并把他关起来。亡灵巫师现在升级技能后可以召唤骷髅法师
  尽管其他三族为了不同的目的在剧情中出现,兽人将不会出现,但他们将是第二种强调角色扮演的战役任务中的明星。兽人的战役始于 THRALL的冒险经历和他为兽人在AZEROTH啊则罗司定居所做的努力,这种战役的目的之一在于展示战役编辑器的新工具,它的作用包括将不同地图连接起来构成战役,玩家可在相同的地图上设置剧情,再先前地图中设置的情节将影响到后继地图的场景和设置,比如:展现地图上先前不可接近的地区。ROPER介绍的第一个是人类,其新单位都是血精灵。
  人类自建商店叫做神秘拱顶,亡灵的是崩溃墓穴,暗夜 THE ANCIENT OF WONDERS远古奇异(可拔根移动攻击),兽人 付都客栈。
  商店物品随主基升级增加,共分三级和三层。每族都可购买血瓶,魔法瓶和回程券之类的基本物品,都有可把没用的物品变为药剂的哲学之石。都有无须建造就可随地展开的便携式迷你城镇大厅(所有种族都可以??寒.....)。这种物品和普通城镇大厅有相同的建造成本和建造时间,最爽的三级物品叫做 再训之书,使你可把英雄已有的技能点重新分配到不同的技能上(再寒......),这意味着英雄的升级将不是永久性的,如果你想多掏点钱,你可重组你的英雄们并变化你的英雄使用策略。
  每个店都有为各族定身设计的个性物品。例如,人类的象牙塔--可不用农民随地建立一个能升级为箭塔和炮楼的了望台,象牙塔有特殊的标记证明其是由英雄利用道具创造的。人类还可购买可造成6点附加范围伤害的火珠。
  由玩家控制,类似于普通野生生物的侦察兵。敌人如果点击这些机械生物就会令他们露出马脚,人类还可购买可造成6点附加范围伤害的火珠。
  亡灵可购买 献技骷髅 在任意地点建立一个腐蚀区域。这意味着他们今后无须建立金矿就可获得腐蚀区域以建造建筑。他们还有恶魔之诱,可把附近的野生生物引诱过来,这可用来在敌人无防备的分基地制造破坏或是用来诱杀野生生物。 亡灵的珠珠 是ORB OF CORRUPTION,堕落之珠,对英雄增加范围伤害并在5秒的时间内降低敌人装甲。
  暗夜可从远古奇异中购买月石--将白天变为黑夜; STAFF OF PRESERVATION,保存权杖--将一个目标瞬移到暗夜最高级的城镇大厅。暗夜还可购买ORB OF NENOM 淬毒之珠。增加英雄的范围伤害并给敌人造成10秒的毒害。兽人有wand of neutralization 中立权杖--目前是一个可使用在五个单位身上的链型魔法。兽人的珠珠是 ORB OF LIGHTNING,闪电之珠--附加范围伤害和闪电伤害,并有类似于净化的功能--解除目标敌人的有益魔法并在3秒的时间里减慢其速度!!!   本文中关于种族的资料很多都是以前介绍过的,需要看的请点击这个连接----> GameSpy对资料片冰封王座前瞻图文补完版暗夜精灵
  和人族一起,暗夜目前添加了全新的单位和英雄。他们修正了这个种族目前所知的一些弱点,添加了一个作为英雄杀手的新英雄,一个坦克型单位和一个魔免空军单位。WARDEN 守护者是专为格斗设计的英雄,拥有可迅速有效的干掉敌人的特殊技能:BLINK 闪耀 可使其瞬间从屏幕一边传送到另一边!这意味着守护者可以跳过前线,攻击藏在肉搏单位后面的敌人英雄和虚弱的敌人法师。闪耀有很底的魔法消耗和很短的施法间隔,结合其另两个技能刃扇和阴影之击,这将构成守护者格斗的梦幻组合。FAN OF KNIVES 刃扇是可给敌人造成大量伤害的杀伤技能--守护者腾空旋转一周,发射一片刀刃,在最高级,可同时伤害5到6个敌人,并给每个敌人造成150到200的伤害,用这一招对付单个敌人是不理想的,因为其他的刀刃不会累加或提供额外的伤害,ROPER展示了刃扇对5个CREEP的毁灭性打击--用闪耀在CREEP中跳来跳去,每次都使用一次刃扇,三次循环后,这些可怜的CREEP就全挂了!!!SHADOW STRIKE是给挂单的敌人目标设计的"好礼物",这是一个用淬毒匕首的肉搏攻击技能,在第一击造成200点伤害,并在其后3秒时间内造成每秒15点,累计45点的毒害!!!明显的,这个将是试图在战斗中逃跑的敌人负伤英雄的致命一击。
  守护者的绝招是SPIRIT OF VENGEANCE 复仇之魂,类似与人类圣骑士的复活绝招,但复仇之魂不会将死者复活并投入战斗,其作用在将战场上牺牲暗夜的力量汇集为一个拥有高生命值和大量攻击技能的恶魔,地上的暗夜 亡灵越多,这个复仇之魂的力量就越强大,ROPER 预测这个技能将是势均力敌的战斗中守护者扭转乾坤的绝招。MOUNTAIN GIANT:山丘巨人:由有生命的巨石构成,巨人将是暗夜对付兽人 牛头和亡灵 憎恶的武器,他拥有大量的生命值和很强的肉搏攻击。其技能TAUNT 辱骂/嘲笑将附近敌人的攻击强制吸引到他身上,以减轻暗夜其他单位的压力。如果升级,他还会拥有被动技能: HARDEND SKIN 坚硬皮肤,减少20点物理伤害!!!(最小为减少3点伤害), RESISTANT SKIN 抵御皮肤,减少施加在他身上的有害魔法。原先的GRAB TREE 拔树现在已被暂时解除或在研究中。仙龙:和树妖一起,仙龙将帮助暗夜对付敌人的法师单位。仙龙是魔法免疫单位,他是拥有标准攻击的空军,有独特的魔法闪耀技能,在他的肉身状态下,拥有魔法闪耀的仙龙将给一定区域内的敌人施法者施加伤害,因此,成群的暗夜在有可能面临范围伤害魔法威胁的时候,使用仙龙助阵将是明智之举。仙龙起先报导的PHASE SHIFT变相技能将被另外的新技能代替。人类联盟 ROPER介绍的第一个是人类,其新单位都是血精灵。血巫:人类新英雄,基本攻击是类似于大法师的远程魔法球,他不骑马,披挂上阵,其中一技能是大范围伤害的烈焰之击,与大法师的同区域均衡伤害的暴雪不同,烈焰之击在施法开始爆发出最大的伤害,但在短期内将逐渐削弱。为使对手有所防备,这个法术有几秒钟的施法准备期,对手可在施法区域内看到警告效果。在施法准备期内,如果血巫移动或被攻击,这个技能就被打断了,如果对手反应快的话,他们也可逃出施法区域。 BANISH放逐,不是很爽的技能,但也挺有用。将放逐施加在我方或敌方的一个单位身上,使他变为气态,这意味着被施法单位将不会被物理攻击伤害,明显的,这个技能施加在我方一个濒临死亡,企图逃跑的英雄身上将是很有用的。目前,血巫不能在他自己身上施加放逐。测试前,血巫还将拥有另一个常规技能,ROPER 演示了血巫的绝招--THE MARK OF FIRE火魔之痕--将任意一个己方单位转化为一只会飞的,有大量生命值并能造成大量伤害的火凤凰。这种凤凰一次只能召唤一只,即使其在战斗中不被对方干掉,也会在四分钟的施法有效期后涅磐。 SPELLBREAKER:魔法破坏者/魔法打断者:这个单位在装甲模式和标准肉搏攻击上类似于人类的步兵,然而,他们是魔法免疫的,就象暗夜的树妖,并拥有自动释放的SPELL STEAL偷魔 法术,偷魔使魔法打断者可以将有益法术从敌人身上转移到己方单位身上,我们目击了ROPER演示 人类步兵+魔法打断者 与 兽人步兵+撒满的 对阵场面:撒满一旦在兽人步兵身上施加嗜血,魔法打断者就会立即自动的将嗜血从兽人步兵身上转移到人类步兵头上,很轻松的就扭转了战斗的形势。 偷魔也可把有害魔法从己方单位转移到敌人头上。这个技能也可手动释放,以选择偷魔的目标。但是,你不可选择要偷取的魔法种类,因为那还是随机的。龙鹰:拥有空对空,空对地标准攻击的人类新庹军单位,其技能叫做CLOUD 迷雾--一种可使敌人防御工事失效的区域性魔法。 我们目的了ROPER的展示--一个龙鹰用迷雾使敌人相连的四个箭塔失效!这个技能使己方的地精飞艇大摇大摆的潜入地方基地并搞破坏,因为地方防御在飞艇部队卸下后依然是无效的。龙鹰迷雾的缺点是施法时,龙鹰是不能移动的,否则,迷雾就会失效。亡灵 作为新英雄和新单位的补充,亡灵的男巫获得了一种新的升级:允许他们召唤一个骷髅法师和一个骷髅战士,而不是两个骷髅战士。这项升级为战斗中更有效的利用骷髅提供了便利,因为,躲在骷髅战士身后的骷髅法师是远程攻击的! 亡灵新英雄CRYPT LORD 地穴领主:他是一个体形庞大的"甲虫英雄",地穴恶魔的君主。与他的同类不同的是,地穴领主是拥有大量生命值的强力肉搏英雄。他的 最初设计动机是为亡灵提供一个坦克型的英雄。他的特殊技能之一 IMPALE 穿刺--施加在一个敌人身上,把敌人仍到天上,并将其钉在地穴领主的一只尖利的分肢上,从而造成大量伤害,并使目标眩晕几秒钟。地穴领主还有一个被动技能,THORNY SHIELD,刺盾,增加他的基础装甲值并给攻击他的敌方肉搏单位造成少量的伤害。目前,地穴领主的这个技能还没有明显的改变,但在资料片测试前和测试过程中这个技能有可能要做变动。地穴领主的最后一个常规技能叫做CARRION SCARAB,腐蚀甲虫,使其可以从地面上任意一具尸体上召唤一只甲虫。随技能的升级,所召唤的甲虫将增强,同时,地穴领主可召唤的甲虫数目也将增多,目前,甲虫可造成中等的伤害,他们还有钻地的技能,使他们能快速的恢复生命,并可成为一个固定的隐型侦察兵,(就象星际里的虫族)。亡灵也可为地穴恶魔升级这种技能。


下载地址:
http直接下载: http://down.newyx.net/Warcraft3.exe

[ 本帖最后由 aidan 于 2008-12-11 21:26 编辑 ]

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